PS5、Switch 2销量双双下滑,索尼和任天堂的游戏生意怎么样了?
证券之星 王梓旭
主机销量双双回落,索尼与任天堂的利润表现却截然不同。
11月5日,索尼和任天堂同日公布最新财报,两家主机厂商都遇到了硬件销量下滑的情况。
2026年7月至9月,索尼PS5销量同比下降35%,任天堂Switch 2销量同比下降约41%。
不过,两家公司的游戏软件销量均保持增长,利润表现却出现分化:索尼游戏业务营业利润同比增长约83%,任天堂同期营业利润则下降16.3%。
随着PS5进入成熟期、Switch 2迈入上市第二年,两家主机厂商的生意正在发生怎样的变化?
01
Switch 2销量回落,任天堂利润承压
任天堂此次公布的是2027财年上半年业绩,统计时间为2026年4月至9月。
财报显示,公司上半年实现营收9660.41亿日元,同比下降12.1%;营业利润2165亿日元,同比增长49.1%;归母净利润2209.17亿日元,同比增长11%。
从半年累计数据看,任天堂利润表现不错,但如果单独观察7月至9月,情况有所不同。
根据半年报与第一财季财报计算,任天堂第二财季营收约4482.28亿日元,同比下降15%;营业利润约739.04亿日元,同比下降16.3%。
主机销量的变化是重要原因之一。
Switch 2于2025年6月发售,上市之初曾创下任天堂主机的销售纪录。不过,进入上市第二年后,其销量已经从首发高峰回落。
今年7月至9月,Switch 2出货267万台,较去年同期的454万台下降约41.2%。4月至9月累计出货649万台,同比下降37.4%。
这一变化与去年上市初期的高基数有关。随着首发阶段的集中购机需求逐步释放,任天堂需要依靠后续游戏阵容,继续吸引更多消费者购买Switch 2。
相比硬件,软件业务的表现更为积极。
7月至9月,Switch 2游戏软件销量达到1503万份,同比增长约25.8%。本财年上半年,Switch 2软件累计销量为2449万份,同比增长18.8%。
具体产品方面,Switch平台的《Tomodachi Life: Living the Dream》上半年售出881万份,《Rhythm Heaven Groove》售出289万份。Switch 2平台的《Splatoon Raiders》售出242万份,去年推出的《Mario Kart World》仍贡献了178万份销量。
任天堂原版Switch的软件销量也保持增长,上半年累计售出6573万份,同比增长6.8%。由于Switch 2兼容大量初代Switch游戏,旧平台丰富的内容库仍然能够服务新主机用户。
软件业务的增长也改变了任天堂的收入结构。
本财年上半年,任天堂数字业务收入达到2496亿日元,同比增长60.5%,数字收入占游戏平台软件销售收入的比例由54.5%提高至60.7%。硬件收入在游戏平台业务中的占比则由73.2%下降至54.5%。
软件销售增长及其收入占比提升,改善了任天堂的毛利率。但上半年营业利润增长49.1%,还受到一项特殊因素影响。
任天堂披露,第一财季确认了约3亿美元的美国关税退款,直接冲减营业成本。这笔退款对上半年的利润增长形成了明显贡献。
相比之下,第二财季营业利润同比下降16.3%,硬件销量回落带来的压力更加明显。
成本端也出现了新的变化。任天堂在财报中预计,内存等零部件涨价和关税因素将给本财年带来约1000亿日元的成本影响,这部分压力已经计入全年业绩预测。
目前,任天堂仍维持Switch 2全年1650万台的销量目标。前六个月累计出货649万台,意味着接下来的两个季度仍需完成1001万台。
对于进入上市第二年的Switch 2而言,持续推出新游戏、扩大装机规模仍是任天堂的重要任务,而上涨的硬件成本也让公司面临新的利润压力。
02
PS5少卖35%,索尼游戏业务利润大涨
与任天堂相比,索尼所处的主机周期有所不同。
PS5于2020年11月发售,至今已有近六年。截至2026年9月底,PS5全球累计出货量达到9790万台,接近1亿台。
虽然新主机销量逐渐回落,但PlayStation平台积累的庞大用户群体,仍在持续购买游戏、付费内容和订阅服务。
财报显示,2026年7月至9月,索尼游戏及网络服务业务营收达到1.21万亿日元,同比增长约8.6%;营业利润为2201亿日元,同比增长82.8%,创下该业务第二财季的历史新高。
同期PS5出货260万台,低于去年同期的400万台,同比下降35%。
虽然主机卖得少了,但游戏软件销售保持增长。
报告期内,PS4和PS5游戏软件销量合计8820万份,同比增长9.8%。其中,第一方游戏销量达到820万份,高于去年同期的630万份。
索尼还披露,9月推出的《漫威金刚狼》(Marvel's Wolverine)截至11月4日累计销量已超过240万份,成为推动游戏业务增长的产品之一。
在收入方面,游戏软件及附加内容收入达到7085亿日元,同比增长约12.6%;网络服务收入达到2183亿日元,同比增长约19.5%。
PlayStation平台的用户规模也在扩大。
截至9月底,PlayStation月活跃用户达到1.27亿,同比增长约6.7%,创下历年9月的新高。索尼还披露,报告期内平台总游戏时长同比增长4%。
即使PS5硬件销量下降,庞大的现有用户群体仍然为PlayStation平台带来持续收入。尤其是游戏内购、追加内容和订阅服务,并不依赖玩家每年购买新主机。
不过,索尼营业利润83%的增长,同样需要结合去年同期的特殊情况理解。
2025年7月至9月,索尼对Bungie部分无形资产等计提315亿日元减值,并因调整部分此前资本化的开发成本产生183亿日元费用,两项合计约498亿日元。
由于本季度不再受到上述一次性损失影响,索尼游戏业务的利润同比增幅被明显放大。
索尼在最新业绩说明会上指出,剔除去年同期这些一次性损失的影响后,游戏业务本季度营业利润同比增幅约为29%。
此外,日元贬值也给收入增长带来了积极影响。索尼披露,本季度游戏业务953亿日元的同比收入增量中,汇率变动的正向影响约为730亿日元,对营业利润的正向影响则约为87亿日元。
除去这些因素,游戏软件和网络服务增长仍然为索尼带来了实际收益。
在最新财报中,索尼将本财年游戏及网络服务业务的营收预测由4.54万亿日元上调至4.83万亿日元,营业利润预测由6600亿日元上调至7000亿日元。
公司解释,上调预测主要来自第三方游戏软件及网络服务销售增长,以及成本改善。
与任天堂仍需推动Switch 2扩大装机规模不同,索尼已经拥有较为成熟的PlayStation用户生态。对于进入成熟期的PS5而言,主机销量不再是衡量平台经营状况的唯一指标,现有玩家的软件消费、订阅付费和活跃度正发挥着更重要的作用。
硬件成本上涨同样给索尼带来压力。不过,公司在业绩说明会上表示,已经通过调整定价、促销策略及进一步降低成本,抵消部分内存涨价的影响,预计本财年主机硬件盈利水平能够与上一财年大致持平。
两家公司的最新财报呈现出一个相似现象:主机销量同比下降,游戏软件却仍然保持增长。但在不同的主机生命周期下,硬件销售对经营业绩的影响已经有所不同。
任天堂接下来需要在两个季度内完成1001万台Switch 2的销量目标,年底假日销售季将承担重要任务。索尼则已经上调全年游戏业务预期,接近1亿台的PS5累计装机规模,以及持续增长的玩家消费,成为PlayStation业务的重要支撑。
本文来源:星游际
免责声明:
1、凡本网注明 '来源:大湾区经济网' 所有内容与数据,均属于大湾区经济网综合公开信息整理的数据(内容不构成投资建议,使用前请核实);欢迎转载、摘编使用上述作品,转载时应注明出处。
2、文章内容仅供参考,不构成投资建议。投资者据此操作,风险自担。
3、本网所有的图片为政企或百度图库公开检索及配图,版权归原权利人和单位;如政企单位投稿所配的图片均默认授权给大湾区经济网,并有权使用和存用资料库中。
4、凡本网注明 '来源:XXX(非大湾区经济网)' 的,均转载自其它媒体或平台,转载目的在于传递更多信息,并不代表本网赞同其观点和对其真实性负责。
5、如涉及版权问题,请作者持权属证明联系侵删。
※ 欢迎上市公司、政府、商协会合作投稿,邮箱:dwqce@qq.com


